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腾讯2018IEG校招游戏策划暑期实习生面试经验

2018/04/28

其实之前没太打算写面试经验的,不过看了几个小伙伴写的之后觉得尝试一下也未尝不可。面经的作用绝不是“泄露信息”,而是给阅读者一些启发,从方向上指引他们更好地准备面试、更大概率的在面试中发挥自己的最好水平。写此篇目的是授之以渔,也是为了回报之前写面经的前辈们吧。

那就从我的一些废话开始hhh。

个人小背景

先来一点个人介绍,哈工大弱鸡本科生,数媒专业背景。重度steam症患者,任天堂和育碧的粉丝,射击游戏&独立游戏爱好者,算是个硬核玩家。从进大学开始就想进游戏公司工作,大一大二的时候想做游戏技术方面,所以有学一些游戏引擎相关的东西。但是后来觉得自己数学基础不好、做技术底层比较吃力(其实是被CS的大佬同学吓尿了),再加上也真的很享受设计游戏的思路和过程(这是主要原因!!),大二下开始系统关注游戏设计这一块,开始尝试做游戏项目,也算是有独立做demo的能力。个人认为游戏设计师点这个技能可以更好地表述设计思想、和程序美工交流,提升效率。日常会看一些国外大佬的游戏设计文章,看了之后有想翻译然后分享给中文游戏开发者的想法,索性在知乎开了个专栏。惭愧的是着实比较忙(战斗在R6反恐一线),目前只有两篇,万幸反响还不错,以后一定会保持更新的,一定一定。

说了这么多,为了表达两点,第一是我是一个玩家,第二是我平时有一定的准备。“玩的多玩得好就能当游戏策划”绝对是一个误区,技术可以不好,但一定要对游戏有思考和自己的见解,并且能表达出来。游戏设计是一个“绝知此事要躬行”的岗位,不要把设计文章放在收藏夹里吃灰,一定要深度阅读与思考,最好做项目来验证自己的思路。项目管理与团队沟通也是游戏策划的必备能力,这也是腾讯的游策岗有群面和SHL性格测试的原因。

在要投腾讯的简历之前碰巧看到一位鹅厂前辈 给我翻译的彩六音频设计的文章点了赞,便私信联系他求内推,前辈很慷慨的答应了,并在整个面试的过程中给了我非常大的帮助。万分感谢前辈,到深圳请你吃饭!!

笔试

因为事情太多错过了模拟笔试,万幸投递同一岗位的舍友参加了模拟并把题型告诉了我,也算是有了点底。四月五号参加笔试,两个小时,选择题里的很多数值题没来得及细算(概率论与数理统计要补补课了),其他的主要是文化背景、游戏常识、游戏设计解析。选择题里其实感觉很多内容在以前GAD的文章里看到过,而且碰巧有一道目测是出自我翻译过的文章,总体答得还算顺手。

感觉腾讯的笔试出题水平还是很高的,不偏科,主流的游戏类型都有涉及,比较侧重分析游戏机制和游戏活动策划,如果之前有了解过游戏设计的基础知识的话过笔试应该不难。

群面

没过几天收到了面试邀请,奔赴北京开始面试,期间北京的基友盛情款待,感激不尽。面试地点在清华旁边的文津国际酒店,扫码签到之后要写一个姓名牌,因为我的名字比较生僻还特地加了注音。群面现场人山人海,而且小姐姐真的很多,工科大学狗有点不太适应。群面之前意外发现自己和舍友还有另外一个同系的学长分到了同一个组。面试官看起来很和蔼也很精干,坐下后先让我们做自我介绍。

这里插一句题外话,感觉国内的一线互联网公司的校招还是比较重视学历的,腾讯群面按座位顺时针分别是来自清华-哈工大-哈工大-中传-北邮-清华-港大-哈工大,其中5个研究生3个本科生。之前去网易终面,一起面试的甚至有一个北大的量子力学博士(!!)。面试期间认识的n多小伙伴里只有一位不是985211的,但是我觉得他的经历很棒,对岗位的理解非常的深刻,最终也拿到了offer。所以一定提前多去找实习做项目丰富经历,平时多关注业界的信息和发展。学历固然是筛选条件,但互联网公司最看重的还是你个人的能力、潜力和岗位匹配度。

自我介绍虽然是面试的例行步骤,但是最好也要精心准备,之后的单面中面试官特别指出我群面时自我介绍做得很好,令他印象很深刻。这部分可以提前准备一下,尽量做到简练而全面。

群面小组的气氛我觉得是非常和谐的,自我介绍完毕之后面试官让我们把姓名牌扣起来,指出其他的小伙伴都叫什么,大家互相都算是认识了。然后开始在四道题中选一道题,题具体是什么在面经里就不说了,说也没什么参考价值,重要的是团队合作解决问题的过程。我们组没有出现抢leader的情况,大家先是一顿头脑风暴,这期间我在纸上记录归纳了大家的思路和想法,偶尔看一下时间。群面一般是30分钟,但是我们组面了1小时20分钟,面试官有两次让我们重构思路,到后期感觉大家压力都比较大,最后我做了总结汇报。面试官点评的时候说我们跑题严重QAQ,不过我倒是觉得大家的思路还不错,很有集思广益的感觉,可能从面试官的角度看我们的思考方向的确不够专业吧。在这里要说的是群面多说话的不一定会过,但不说话的一定不会过。要勇于发表自己的想法,但也要记住这是一个团队合作的形式,大家要齐心协力解决问题,不能个人英雄主义,这个也会挂。

回到酒店后趁着对面试还有记忆,从自己的角度对群面做了复盘,算是缕清了思路。晚上收到了明天单面的通知,很是开心。

leader单面

群面组进单面有我和一个清华电子系的老哥,8进2大概是一个比较通常的比率吧。单面的面试官还是昨天群面的那位,顿时紧张感消退了不少。他先表扬了我昨天面试表现不错,并表示对我的游戏经历与知识结构很满意QAQ。接下来就是根据我的简历问了一些以前的项目情况和比赛情况,让我分析现在正在做的游戏。这部分我感觉我说的不太好,思维有点混乱,面试官一直在微笑,我心里有点发毛。然后让我从宏观的角度分析了一下射击游戏的设计,这部分感觉还不错,围绕“沉浸感”来答。

然后这位炒鸡nice的面试官让我不要紧张,说在他这里我通过了,不用等晚上的面试通知,直接回去准备明天的boss面(!!)单面一共只持续了大概15分钟,出面试房间我一直是做梦的状态。

这里有个小插曲,从酒店大门出来之后迎面碰上了《鹅厂卧谈会》里的马毅老师(腾讯校招和雇主品牌负责人),顿时激动不已,大喊了一句“马毅老师!”。马哥一回头都愣了,我这时不知道该做什么,居然向他作了个揖(简直了)。他也反手向我抱拳,然后骑上摩拜离开。现在回想起来真是太有画面感了hhhhhhh

boss面

网传腾讯的boss面是压力面,会不断深挖你的回答来确认你掌握的程度,一般会有气场压制。所以leader面回去之后一直在准备boss面,根据简历列了一个自己的思维导图,记录了自己最熟悉、最有感情的游戏的分析,预计了一些面试官可能感兴趣的问题。头一天晚上其实是相当忐忑的,第二天早上反而镇定了不少。

没想到boss面出乎意料的开心。是的,就是“开心”这两个字。boss面的面试官一般是腾讯P4级别的专家,面试我的这位boss非常的和蔼,有点萌萌的,特别有亲和力,不禁感叹自己的运气真的是不错。

boss应该也是一个R6粉,让我分析这个游戏。我之前有在谷歌过育碧蒙特利尔工作室的设计方案,但是不论中文英文都没有找到(看看人家任天堂!专门做纪录片共享塞尔达的设计过程),所以就从初始干员和版本更新的角度推导制作组的设计思路,进而分析彩虹六号的设计基本原则和干员的发展思路,特别提到了玩家也“参与设计干员”,然后按照自己的思路设计了两个新干员。能看出boss对我这部分回答应该比较满意,不停点头。之后又问了我硬核射击游戏的新手引导该如何优化等等,期间还交流了一些游戏技巧(笑)。之后就是提问简历上的东西,比如为什么塞尔达玩了150小时这么长(英文版一遍中文版一遍,神作没话说)、GAD上发表的文章被推上首页和公众号等等。面试过程非常愉快,我甚至都不想停下来(笑),在平时我也很享受这种和同学一起探讨游戏设计的过程。下午的时候发现boss好像偷偷关注了我的知乎专栏(偷笑)

这时女票来北京找我玩,晚上去北京南站接她,在回酒店的滴滴上收到了hr面的通知(hr真的辛苦,凌晨还在加班)

hr面

腾讯的hr面主要是看你的性格、发展规划等等,没什么好提前准备的,照实说就可以了。这一面腾讯换了个酒店,在携程上查了一下这个酒店的价格,不禁感叹鹅厂真的有钱。

hr是个很帅气的小哥。第一个问题就是问我名字怎么念(从小到大习惯别人这么问了),然后问我名字的含义是什么。真心佩服我老爹的远见卓识,起个大家都不认识的名字让面试官印象深刻(误)。另外hr小哥特意问我为什么说话东北口音很重。。。我明明普通话很标准的好伐(笑哭脸),我一个唐山人已经很努力地避免各路搞笑方言的侵袭了,在哈尔滨上学口音被食堂大妈带跑了不能赖我呀(不过得益于我的舍友我四川话也会说一些hhhhh)

其他的问题就是核实简历的经历,然后问一些对社团活动和项目管理的见解,还有一些个人问题,在此不加赘述,面试过程也很愉快。

之后就是和女票小姐姐在北京逛逛逛吃吃吃了,哈尔滨来的乡下人难得进一次城自然要多玩几天(真没出息)。回学校之后,公众号的状态变成了“你已完成所有面试环节”,知道自己大概是稳了,便开始一边补上一周欠下的各路作业和实验报告,一边静候offer call

收到offer

过了一周多,在上课的时候接到了腾讯hr的offer call

总结

以上是流程的部分。总结一下,就是:

简历要简洁、突出重点,一定不要花里胡哨,自我介绍尽量给面试官留下印象
分析问题逻辑清晰、从框架入手,有大局观和整体意识
良好的心态,谋事在人,成事在天
最重要的其实还是平时的准备与积累,干货够多、表达过关,面试就有较大的概率通过

祝大家都能收到自己心仪的offer,前程似锦

CATALOG
  1. 1. 个人小背景
  2. 2. 笔试
  3. 3. 群面
  4. 4. leader单面
  5. 5. boss面
  6. 6. hr面
  7. 7. 收到offer
  8. 8. 总结